去麻
去麻APP更侧重于生活化、便捷化、纯净化,专注于麻将
项目从2015年11月开始筹划,2016年7月开始开发,期间多次改版重构,2017年7月开发完成,8月棋牌室测试,目前仍在小范围内测中,不断收集商家反馈后调整设计,希望在正式推出时给用户看到的是最完美的产品。
2017年4月开始研发线上微信麻将平台,计划于12月内测,1月发布,抓住2月的春节行情。
特色:
目前市场上绝大部分线上游戏类型基本都不具有地方特色,最多会以游戏大区来划分玩家区域。而棋牌游戏的发展背景则与众不同。众所周知,麻将在线下均已有数百年的发展历史。期间牌类与麻将类游戏已开发有数百类独具特色的地方性玩法,并且目前大批棋牌玩家在线下仍以游玩本地棋牌品类为主,在这批用户游戏习惯的推动下,去麻APP富含地方特色的棋牌游戏也逐渐走上了线上市场,必将得到了市场的积极响应。
创新点:
① 与其他大平台类麻将游戏不同的是,去麻APP更侧重于生活化、便捷化、纯净化,专注于麻将一项,专而精,在保留传统休闲娱乐功能的同时,完全杜绝了赌博等漏洞的存在。
② 与其他麻将游戏不同的是,去麻APP利用的是随时随地可用的手机作为媒介,不再以电脑作为终端,节约了大量时间成本。
③ 无论是本地用户还是外地用户,都能随时随地的建立即时的麻将场景,服务品质有保障,更让用户放心。
④ 采用线上线下共同存在的模式,线上游戏则很好地解决了时间、地点、牌友搭档等各方面的问题。
⑤ 同城速配功能,解决了麻友约不起来的现象。
⑥ 配有防沉迷系统,强制时间限制功能,避免了用户沉迷游戏而导致的一系列问题。
张雯:
项目创始人,同时提供项目原始资金。
2012年--2014年:中信银行企业融资部
2014年--2014年底:投资苏州姑苏区观前街building清吧,项目整体以45万圆整售出(全部股权),取得第一桶金。
2014年底--2015年:注册苏州诠玺投资管理有限公司,与银行展开深度合作。
在2014年底进入证券市场,获得了不错的利润。2015年五月,公司从证券市场转移至房产投资(皆有具体数据备案)。经过苏州几家有名房地产投资信息公司的数据分析,公司投资委员会成员以个人身份购置了多套房产,至今,整体投资回报率已超100%。
2016年初:创立了苏州第一家男士复古理发品牌Barberking。目前已经占领江浙大部分市场份额。
2016年:创立了苏州哗啦哗啦网络科技有限公司。采取互联网与文化结合的商业模式,开创了新文化产业业态,产品还在开发中就已经吸引合作意向逾千万人民币。
2016年中:创立了苏州宫悦餐饮管理有限公司,同时拿到了巨大明星效应餐饮品牌“七爷清汤牛腩面”的江浙沪授权。
2017年初:共同发起投资茶饮品牌“萃茶师”
耿志军:
项目运营总监。技术出身,初中起就自学软件技术,2010年大学毕业后先后两次与人合作创业,未能成功,总结失败经验,在2015年3月创立寻道者软件公司,在公司运营、市场开发及技术研发方面取得了优异的成就,奠定了此次项目成功筹备及运营的坚实基础。
赵玮斌:
项目技术总监。2010~2012年就职于北京合众思创,负责上铁路局OCS项目的系统设计与集成、以及各种技术难点攻克;2012~2014年在苏州金龙汽车担任架构组重要技术人员,负责通用平台的研发与疑难技术的攻克。2014~2015年在同程网担任数据工程师,研究解决网站的高可用性、数据库的优化与稳定。作为资深技术达人,能为去麻平台解决前期200万用户级的系统性能保证。
1、 目标市场,产业发展状况和趋势,竞争对手分析。
目标市场:
地方麻将类手机端游戏。全国性游戏及34个省级行政单位,近300个地级城市的地方麻将手机端游戏。
产业发展状况和趋势:
棋牌行业的全国性领导者有腾讯,联众,博雅,JJ竞技等,地方性领导者:边锋,金游,波克城市,杭州畅唐科技等等。
游戏产业中进行了多年及多次的改革和重组,目前产业方向明显,各个游戏大牛均在做资本运作,以达到更大的规模化,朝移动化,地方化方向发展。
政策一经调整,腾讯首先将麻将类游戏更新,实为时代先锋。
竞争对手分析:
目前线下约局的平台市面上仅有一款安徽合肥的“牌猫”,主打棋牌宗师形象,也处于起步阶段,根据近一年的持续观察,该应用更新升级极少,综合内容过多,体验较差,使用不方便,上线一年以来也没有任何实际的业务数据产生,最近的数据还停留在2016年。
相比线下应用,线上棋牌平台较多,目前腾讯等也在着手地方棋牌,目前还没覆盖江浙沪,腾讯拥有微信QQ的庞大用户基数,但是短期内无法照顾到所有的地方玩法,而且麻将游戏倾向于是熟人社交,这一点本地熟人推广更有效,外加代理机制,熟人间的推广更主动。而腾讯的棋牌是没有这样的推广机制的。并且基于微信内的H5,使用简单方便,链接点开即玩,无需下载APP,减少了首次接触的难度,对于大多数年龄偏大的牌友,这一点是非常有优势的。
一、去麻APP(约线下麻将馆,组麻局)
口号:一键直约 告别三缺一
去麻是一种服务约人打麻将的移动社交软件,是专注服务麻友一键约麻平台。意在提倡健康麻将,高效约局。做的就是一键连接麻友和麻将馆,让麻友之间以及麻友和麻将馆之间走的更近。让约人和约局变成一键式服务,轻松便捷。
【约牌友】随时随地 想约就约 告别三缺一
【订牌馆】环境优雅 服务贴心 预留桌位
【享赛事】畅享激情 快乐无限
【大数据】除了平时的约局记录,平台提供记账功能,通过数据统计,系统智能推送趣味数据如:合适的约麻地点、常约麻友信息等
平台帮助麻友找到附近的麻将馆以及想打麻将的麻友。有了平台之间的快速横向比较,会增加棋牌室之间的竞争,有利于提升棋牌室的服务质量,使其服务规范化、标准化,最终使得整个行业得到提升。 一些没有资质(证照)的棋牌室无法入驻平台,最终会被边缘化。同时也可以配合当地政府梳理整顿目前较为混乱的棋牌室行业。
二、去麻线上麻将(微信平台地方特色麻将)
对麻友而言,打麻将是兴趣爱好,但线下无法做到随时随地。线上游戏则很好地解决了时间、地点、牌友搭档等各方面的问题。77.8%的用户会选择跟网友一起玩,熟人朋友也能经常一起玩。
目前市场上绝大部分线上游戏类型基本都不具有地方特色,最多会以游戏大区来划分玩家区域。而棋牌游戏的发展背景则与众不同。众所周知,麻将在线下均已有数百年的发展历史。期间牌类与麻将类游戏已开发有数百类独具特色的地方性玩法,并且目前大批棋牌玩家在线下仍以游玩本地棋牌品类为主,在这批用户游戏习惯的推动下,地方特色棋牌游戏也逐渐走上了线上市场,必将得到了市场的积极响应。
特点分析:用户粘性强,忠诚度高:地方特色棋牌游戏用户年龄普遍偏大,对游戏的认可度也较高,不会轻易放弃游戏或转换平台。平台用户游戏水准较高:由于地方特色棋牌游戏用户对规则的熟练程度较高,因此平台牌局的平均游戏水平更高。更高的仿造壁垒:相比全国性棋牌游戏,地方特色棋牌游戏种类复杂规则繁琐,推广难度较大,整体模式更难复刻。政府支持:地方特色棋牌游戏其实也是地方文化产物,极有可能会获得许多地方政府的支持、扶持。
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